Beyond the Strand: إعلان ضخم من كوجيما برودكشنز – كل التفاصيل!

 


في احتفال مميز بمرور عشرة أعوام على تأسيسه، أطلق هيديو كوجيما واستوديو كوجيما برودكشنز بثًا مباشراً تحت عنوان "Beyond the Strand"، شهد مفاجآت ضخمة وإعلانات حماسية خطفت أنظار المتابعين حول العالم. هذا الحدث الاستثنائي تضمن العرض التشويقي الأول للعبة OD، والإعلان عن ملصق وتفاصيل طاقم التمثيل للعبة التجسس القادمة Physint، بالإضافة إلى الكشف عن مشروع أنمي جديد بعنوان Death Stranding: Mosquito، وإطلاق بطاقات ائتمان مستوحاة من عالم الألعاب، والتعاون لإنتاج مشروب ساكي خاص يحمل اسم Zaku Ludens، إلى جانب المزيد من المفاجآت التي فاجأت الجميع.

خلال البث، الذي امتد لساعتين ونصف، ظهر هيديو كوجيما إلى جانب رئيس Xbox، فيل سبنسر، ليقدما العرض الأول للعبة الرعب الجديدة OD، التي تمزج بين التجربة السينمائية والرعب النفسي بطرق غير مسبوقة. تبدأ اللقطات بمشهد غامض لباب أحمر وبطاقة تُستخدم لمحاولة فتحه، تتبعها رسائل مشوشة ومعلومات مشطوبة تشير إلى طقوس غامضة وأحداث مرعبة. نرى بعدها شخصية تُشعل شموعًا على شكل أطفال، ما يؤدي إلى صرخات وبكاء غامض، ثم يظهر وجه الرعب الحقيقي حين تقترب قوة مجهولة من بطلة اللعبة، التي تجسدها الممثلة صوفيا ليليس، في مشهد يبعث على القشعريرة. اللعبة تضم أيضًا أودو كير وهانتر شيفر، وتحمل عنوانًا فرعيًا هو "Knock"، حيث تستكشف فكرة "الخوف من الطرق"، بينما أشار كوجيما إلى أن المخرج جوردان بيل يعمل على جزء آخر من هذا المشروع، مركزًا على نوع مختلف من الرعب.

كوجيما أكد أيضًا رغبته في الذهاب إلى أماكن مرعبة حقيقية حول العالم، بل وتحدث عن فكرة مسح شبح رقميًا للمرة الأولى، والحصول على جائزة لقاء ذلك! ليس هذا فحسب، بل كشف عن تفاصيل جديدة تخص مشروعه القادم على بلايستيشن، لعبة Physint، التي ما تزال في مراحلها الأولى، إلا أن الملصق التشويقي أظهر شخصية ذكورية مسلحة في الظل، ومعها عبارة "ها هو الشعور يأتي"، كما تم الإعلان عن انضمام أسماء بارزة إلى طاقم التمثيل، من بينها شارلي فريزر، دون لي، ومينامي هامابي، التي ظهرت شخصيتها داخل محرك اللعبة لأول مرة.

ومن عالم الألعاب إلى عالم الأنمي، أعلن كوجيما عن مشروع جديد بعنوان Death Stranding: Mosquito، من إخراج هيروشي مياوموتو وكتابة آرون جوزيكوفسكي. الأنمي يعتمد أسلوبًا فنيًا فريدًا، يبدأ برسومات يدوية تُحول رقميًا إلى رسوم متحركة، مع خلفيات من تصميم استوديو Easter. الشخصية الرئيسية لن تكون سام بورتر بريدجز، بل شخصية جديدة تتمتع بقدرة غامضة على امتصاص شيء "بالغ الأهمية" – لكنه ليس دماً – ومن هنا جاء اسم Mosquito كعنوان مؤقت.

كما أعلن كوجيما عن شراكة مع Niantic Spatial، مطوري Pokémon GO، لتطوير لعبة واقع معزز جديدة تهدف إلى تجاوز الشاشات والوصول إلى تفاعل مباشر مع العالم الحقيقي. اللعبة ستتيح للاعبين التواصل مع الأشخاص والبيئة من حولهم، في تجربة وصفها كوجيما بأنها Death Stranding حقيقية تحدث على أرض الواقع، بينما أكد رئيس Niantic أن المشروع يهدف إلى توحيد الناس من خلال السرد القصصي والتكنولوجيا.

وفي مفاجأة لمحبي السينما، صعد كوجيما إلى المسرح إلى جانب شركة A24، لمشاركة تحديثات حول فيلم Death Stranding القادم، من إخراج مايكل سارنوفسكي. الفريق أوضح أن الفيلم سيسعى إلى نقل روح اللعبة ومواضيعها العميقة، مع تقديم قصة جديدة كليًا وشخصيات لم تظهر من قبل، ما يجعله تجربة جذابة لكل من لعب اللعبة ولمن لم يلعبها أيضًا.

وفي ختام الحدث، تحدث كوجيما عن رؤيته المستقبلية لاستوديوه، التي تمتد لعشرين عاماً مقبلة، وشبّهها برحلة فضائية تبدأ ببناء مركبة، وتجهيز الطاقم، والانطلاق نحو مجرات جديدة من الإبداع. المرحلة الأولى (2015-2019) ركزت على بناء الأساس وإطلاق Death Stranding، أما المرحلة الثانية (2019-2030) فتهدف إلى التوسع في المجالات المتعددة مثل الأفلام، الأنمي، القصص المصورة، الروايات والموسيقى. بينما المرحلة الثالثة (2030-2035) تسعى إلى تطوير ملكيات فكرية جديدة، وكسر الحواجز بين الألعاب والأفلام، والانتقال إلى ما هو أبعد من الترفيه التقليدي.

إرسال تعليق

أحدث أقدم