استعدوا لشهر يوليو الناري في عالم الألعاب! من أول أيام الشهر حتى نهايته، يترقب عشاق الألعاب مزيجًا من الحماس، الكلاسيكيات المعاد إحياؤها، والإبداعات الجديدة. سنأخذكم في جولة مُفعمة بالتشويق، نتعرف خلالها على أبرز الإصدارات ومنصّاتها، لتكونوا مستعدين تمامًا لدخول المعارك والمغامرات.
لعبة Tony Hawk Pro Skater 3+4
بعد النجاح الكبير لإصدار Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2، تعود سلسلة التزلج الشهيرة من جديد بنسخة مُجددة من الجزئين الثالث والرابع تحت اسم Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. هذه النسخة المرتقبة من تطوير Iron Galaxy ونشر Activision، وتعد بمثابة إعادة إحياء للجزئين الكلاسيكيين اللذين صدرا في 2001 و2002 على التوالي، وكانا من تطوير Neversoft.
كما اعتدنا من سلسلة Tony Hawk، تأتي اللعبة بمنظور الشخص الثالث، وتعتمد على نظام لعب سريع وأقرب إلى ألعاب الأركيد الكلاسيكية. تعتمد اللعبة على نفس محرك اللعب الذي استخدم في Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2، وتضم ميكانيكيات مأخوذة من جميع الإصدارات السابقة حتى Tony Hawk's Underground.
الهدف الرئيسي هو تحقيق أعلى نقاط ممكنة أو جمع عناصر معينة في كل مستوى، من خلال تنفيذ حركات مثل القفزات الهوائية، والتقلبات، والانزلاقات، والحركات الخاصة. كل حركة ناجحة تضيف إلى عدّاد النقاط، وتمنح اللاعب فرصة لتنفيذ حركات خاصة ذات نقاط عالية عندما يمتلئ الشريط الخاص بها. ولكن الحذر ضروري، فالسقوط أثناء تنفيذ الحركات يؤدي إلى خسارة كل النقاط المكتسبة في التسلسل ويعيد عدّاد الحركات الخاصة إلى الصفر.
اللافت أن طور "Career" في الجزء الرابع، والذي كان يتميز بطابع مفتوح في النسخة الأصلية، قد أعيد تصميمه ليصبح مشابهاً للنهج الكلاسيكي الموجود في الأجزاء الأولى، حيث يحصل اللاعب على وقت قدره دقيقتان لإكمال أكبر عدد ممكن من التحديات. ومع ذلك، يمكن تعديل المؤقت ليمتد حتى ساعة كاملة لمن يرغب بتجربة أكثر حرية.
تحسينات رسومية وتجارب مخصصة
اللعبة ليست مجرد إعادة إصدار، بل تأتي بتحسينات بصرية واضحة، مثل دعم دقة 4K، وتحسين في القوام (Textures)، وحركات أنعم، وإضاءة أكثر واقعية. ستعود جميع الخرائط الأصلية، بالإضافة إلى خرائط جديدة تم تصميمها خصيصًا لهذا الإصدار.
ولمحبي اللعب الجماعي، تدعم اللعبة اللعب عبر الإنترنت مع خاصية اللعب المشترك (Cross-Platform) لما يصل إلى ثمانية لاعبين، مما يتيح تجربة تفاعلية ممتعة بين الأصدقاء عبر مختلف المنصات.
أيضًا، تقدم اللعبة خيارات أوسع لتخصيص الشخصيات من خلال طور Create-A-Skater، بالإضافة إلى أدوات جديدة لتصميم حدائق التزلج الخاصة في طور Create-A-Park.
ومن المقرر أن تصدر اللعبة في 11 يوليو 2025 على مجموعة واسعة من الأجهزة، تشمل Nintendo Switch، Nintendo Switch 2، PlayStation 4، PlayStation 5، Windows، Xbox One وXbox Series X/S
Donkey Kong
بعد سنوات من الغياب، يعود Donkey Kong في مغامرة جديدة كليًا بعنوان Donkey Kong Bananza، وهي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد من تطوير Nintendo EPD، مخصصة لجهاز Nintendo Switch 2. تدور أحداث اللعبة في عالمٍ تحت الأرض، حيث ينطلق Donkey Kong برفقة فتاة شابة تُدعى Pauline لاسترجاع ألماسات على شكل موز ذهبي، تُعرف باسم Banandium Gems، تمت سرقتها من قِبل مجموعة من القردة الشريرة.
ما يميز هذه المغامرة ليس فقط طابعها الاستكشافي، بل أيضًا اعتمادها على التدمير كجزء أساسي من أسلوب اللعب؛ حيث يمكن لـ Donkey Kong تحطيم أغلب عناصر البيئة لصناعة مسارات جديدة، واكتشاف أسرار مخفية، وخوض مواجهات قوية ضد الأعداء.
Bananza ليست مجرد لعبة منصات تقليدية؛ إنها تجربة تجمع بين الاستكشاف، والألغاز، والمعارك، وكل ذلك في بيئات ضخمة تُشبه العالم المفتوح. كل طبقة تحت الأرض في اللعبة تتميز ببيئة مختلفة، مثل الجليد، والحمم البركانية، والغابات الاستوائية.
يستطيع Donkey Kong تنفيذ مجموعة واسعة من الحركات مثل التدحرج، اللكم، تسلق الجدران، وحتى قلع الصخور من الأرض ورميها على الأعداء أو استخدامها كزلاجات. كما يتمكن اللاعب من تطوير قدراته من خلال شجرة مهارات يتم فتحها تدريجياً بجمع Banandium Gems.
إضافةً لذلك، تقدم اللعبة تحولات حيوانية تمنح Donkey Kong قدرات خاصة، مثل التحول إلى حمار وحشي لزيادة السرعة، أو إلى نعامة للطيران وإسقاط قنابل البيض. يمكن التبديل بين هذه التحولات خلال اللعب، لكن استخدامها محدود بطاقة معينة.
شبه كثير من الصحفيين Bananza بلعبة Super Mario Odyssey، بل ووصفوها بالوريث الروحي لها. فبدلاً من جمع Power Moons، يجمع اللاعب هنا Banandium Gems، والتي يتم الحصول عليها من خلال إكمال المهام، حل الألغاز، أو التحديات المنوعة مثل القفزات الدقيقة، أو القتال ضد موجات من الأعداء.
كما تحتوي اللعبة على مناطق جانبية سرية، وأقسام ثنائية الأبعاد تُشبه ألعاب Donkey Kong Country الكلاسيكية، بالإضافة إلى مراحل عربات التعدين الشهيرة.
تُعد خاصية تدمير البيئة أبرز ما يميز Bananza. يمكن لـ Donkey Kong تحطيم الأرض والجدران وحتى إنشاء مسارات جديدة عن طريق التكديس أو الحفر. ومع أن بعض الطبقات تحتوي على طبقات صخرية غير قابلة للتدمير، إلا أن الجزء الأكبر من العالم مفتوح للتعديل والتغيير.
يُواجه اللاعب زعماء ضخام يتحكمون بالمسارات بين الطبقات، ويجب هزيمتهم للتقدم. التنقل بين المناطق يتم من خلال خريطة ثلاثية الأبعاد، أو بمساعدة ثعابين البحر العملاقة التي توفر ميزة السفر السريع.
عناصر قابلة للجمع وتجربة غنية
إلى جانب Banandium Gems، هناك عناصر أخرى يمكن جمعها مثل الذهب (يُستخدم كعملة)، والبالونات (تنقذ اللاعب من السقوط)، والعملات الخاصة، والعظام الأحفورية (لشراء ملابس جديدة لـ Donkey Kong وPauline)، بالإضافة إلى مقطوعات موسيقية لفتحها في مشغل خاص داخل اللعبة.
تدعم اللعبة أيضًا Amiibo، حيث يفتح استخدام مجسمات Donkey Kong وPauline أزياء حصرية، بينما توفر مجسمات أخرى أدوات تساعد في الاستكشاف أو القتال.
تبدأ القصة في جزيرة Ingot Isle، حيث يذهب Donkey Kong بحثًا عن Banandium Gems. إلا أن عاصفة قوية تجرفه إلى أعماق الأرض، حيث يجد نفسه في أرض غريبة تشبه العالم الجوفي. هناك، يصطدم بعصابة تُدعى VoidCo، تسعى للسيطرة على أعماق الكوكب لتحقيق أمنياتها.
تُعد Bananza أول لعبة Donkey Kong أصلية منذ إصدار Tropical Freeze عام 2014، وأول لعبة منصات ثلاثية الأبعاد للشخصية منذ Donkey Kong 64 في 1999. بدأ تطويرها بعد إلغاء مشروع سابق كان يُعرف باسم “Freedom”، وواصل فريق Super Mario Odyssey العمل عليها منذ 2017.
كما أشار المسؤولون في Nintendo إلى أن البيئات القابلة للتدمير ما كانت لتتحقق لولا الإمكانيات التقنية المتطورة في Nintendo Switch 2.
أُعلن عن اللعبة رسميًا في عرض Nintendo Direct بتاريخ 2 أبريل 2025، ومن المقرر إصدارها في 17 يوليو 2025 حصريًا على Nintendo Switch 2، مع عرض خاص في Direct منفصل في 18 يونيو.
Shadow Labyrinth
في خطوة جريئة وغير متوقعة، أعلنت Bandai Namco عن لعبة Shadow Labyrinth، وهي تجربة أكشن-مغامرة جديدة كليًا تُعيد تخيّل عالم Pac-Man بأسلوب مظلم ومعقد. تدور أحداث اللعبة في متاهة ضخمة وغامضة، حيث يتحكم اللاعب بشخصية تُعرف باسم Swordsman No. 8، ويشق طريقه وسط الأعداء ويطور قدراته تدريجيًا في عالم يصفه الكثيرون بأنه أقرب إلى ألعاب Metroidvania.
تجربة Pac-Man بطابع مظلم
على الرغم من جذورها، فإن Shadow Labyrinth لا تشبه أي لعبة Pac-Man سبقتها. فهي لعبة 2D تجمع بين الاستكشاف والقتال بأسلوب تدريجي، حيث يتنقل اللاعب في متاهات مترابطة ومتشعبة، يواجه أعداء شرسين، ويكتسب مهارات جديدة تفتح له طرقًا ومسارات جديدة.
الشخصية الرئيسية، Swordsman No. 8، لا يخوض هذه الرحلة وحده. يرافقه كائن غامض يُدعى Puck، وهو عبارة عن كرة طافية ترشده وتدعمه. يستطيع اللاعب الاندماج مع Puck للتنقل على الجدران والأسطح، في مشهد يستحضر روح Pac-Man الكلاسيكية، ولكن بأسلوب حركي أكثر حرية وسرعة. كذلك، يمكن الاندماج مع GAIA، وهي آلية عملاقة تُستخدم في مواجهة الأعداء الضخام والوحوش المروعة.
ومع أن اللعبة تبتعد عن التصميم الطفولي المعتاد، فإنها لا تنسى جذورها. تظهر خلال التقدم في القصة تحديات خاصة تُعيد اللاعب إلى متاهات بأسلوب الأركيد الكلاسيكي، حيث يجب أكل الأشباح كما في Pac-Man Championship Edition 2، ولكن في سياق أكثر إثارة وغموضًا.
بداية مغامرة مظلمة
بدأ تطوير Shadow Labyrinth في عام 2020، وجاءت الفكرة من رغبة فريق التطوير في تقديم نسخة أكثر نضجًا من سلسلة Pac-Man، تستهدف جمهورًا جديدًا لم يرتبط بالسلسلة من قبل. وبدلاً من التركيز على الأشباح والبيئة اللطيفة، عاد الفريق إلى جوهر الفكرة الأصلية: المتاهة، الأكل، والتغيير المفاجئ في قواعد اللعبة. من هنا وُلدت Shadow Labyrinth.
وكان من الملفت أن اسم اللعبة لم يتضمن "Pac-Man"، وهو قرار مقصود، بحسب الفريق المطور، رغبةً في إبعاد الفكرة النمطية عنها، وإعطائها هوية مستقلة.
المنتج الشهير Katsuhiro Harada، المعروف بإشرافه على سلسلة Tekken، انضم إلى الفريق، في مشروع طموح تم تطويره باستخدام محرك Unity.
وحوش من عالم بارد ومجهول
استُلهمت الأجواء البصرية للعبة من مفهوم يُدعى "عصر الجليد"، كما وصفه فريق التطوير. وبدلاً من الأعداء الكرتونية المعروفة، يواجه اللاعب مخلوقات شرسة تُشبه الوحوش القديمة، بعضها وُلِد على هذا الكوكب الغامض، والبعض الآخر ناتج عن اندماج مخلوقات محلية بكائنات من عوالم أخرى. هذه الفكرة، بحسب مدير التسويق Knoah Piasek، تهدف إلى تقديم أعداء "أكثر رعبًا وتعقيدًا" من أي وقت مضى في تاريخ السلسلة.
مغامرة تتجاوز التوقعات
قبل إصدار اللعبة، أطلقت Bandai Namco حلقة خاصة من سلسلة Secret Level بعنوان "Circle"، وتعمل كتمهيد رسمي لأحداث Shadow Labyrinth، ما يعزز الجانب السردي العميق للعبة.
اللعبة من تطوير Bandai Namco Studios ونُشرت بواسطة Bandai Namco Entertainment، ومن المقرر إصدارها في 18 يوليو 2025 على PlayStation 5، Xbox Series X/S، Nintendo Switch، Nintendo Switch 2، وPC عبر Steam.
Shadow Labyrinth ليست مجرد فرع جديد في سلسلة Pac-Man، بل هي إعادة ابتكار جريئة ومليئة بالغموض والتشويق. لعبة تمزج بين الإرث القديم والرؤية الحديثة، وتعد بتجربة فريدة من نوعها لعشاق ألعاب الأكشن والمغامرات. فهل أنتم مستعدون للغوص في أعماق المتاهة؟
Killing Floor3
تستعد Tripwire Interactive لإطلاق جزء جديد من سلسلة ألعاب البقاء والرعب Killing Floor، وهذه المرة تأتي التجربة أعمق وأشد قسوة من أي وقت مضى. Killing Floor 3، الجزء المنتظر من محبي الألعاب الدموية والكوابيس المروعة، معركة ضد الوحوش في عالم ما بعد الكارثة
تُصنف Killing Floor 3 كلعبة رعب وبقاء من منظور الشخص الأول، حيث يخوض اللاعبون معارك ضد موجات متتالية من مخلوقات بيولوجية معدّلة تُعرف باسم "Zeds"، وهي أشبه بكائنات الزومبي ولكن بتطورات وقدرات تجعل منها أكثر فتكًا.
اللعبة تدعم اللعب الفردي، ولكن تتألق أكثر في طور اللعب التعاوني لأربعة لاعبين، حيث يُمكن لفريق من الناجين التعاون لهزيمة هذه الوحوش الشرسة. عدد الأعداء يتغير تلقائيًا بناءً على حجم الفريق، ما يضمن تحديًا متوازنًا في كل مباراة.
قبل بداية كل مواجهة، يدخل اللاعب إلى منطقة تُعرف باسم Stronghold، وهي بمثابة مركز العمليات حيث يختار شخصيته، يجهز معداته، ويحدد الموقع الذي سيقاتل فيه. وهناك ستة تخصصات (Specialists)، لكل منها أسلحته الفريدة وقدراته الخاصة؛ فمثلًا، شخصية Ninja تستخدم سيفين وتملك خطافًا يمكنه جذبها نحو الأعداء أو الهروب منهم بسرعة.
أدوات وتكتيكات وأساليب جديدة للبقاء
مع كل Zed يتم القضاء عليه، يزداد مستوى اللاعب، ويمكنه تفعيل ميزة مؤقتة تُدعى Zed Time، تقوم بإبطاء الزمن مؤقتًا وتسليط الضوء على الأعداء المحيطين، مما يسمح بتنفيذ ضربات دقيقة ومؤثرة.
وبين الجولات، يستطيع اللاعبون شراء الذخيرة والإمدادات، أو استخدام أداة متعددة الوظائف تُدعى Multi-tool لتفعيل أدوات الدعم مثل المدافع الآلية (Sentry Guns) أو الحبال المنزلقة (Ziplines). ومع التقدم في المباريات، يمكن تعديل الأسلحة بمودات جديدة، وفتح مهارات متقدمة لكل شخصية.
ومن الإضافات البارزة أيضًا وجود مهام سردية جانبية داخل كل مباراة، تكشف معلومات جديدة عن قصة اللعبة وعالمها المظلم، ما يمنح اللاعبين تجربة أكثر عمقًا.
من المقرر صدوره في 24 يوليو 2025 على أجهزة PlayStation 5، Windows، وXbox Series X/S.
Killing Floor 3 تعِد بتجربة رعب وتكتيك غنية بالتفاصيل، تلبي تطلعات محبي ألعاب النجاة الجماعية، وتُعيد السلسلة إلى جوهرها الدموي والمخيف. إذا كنت تبحث عن لعبة تقاتل فيها من أجل البقاء وسط عالمٍ محطم تعمه الفوضى، فإن موعدك معها في 24 يوليو 2025.
Wuchang Fallen Feathsers
في أواخر عهد سلالة مينغ، حيث كانت الصين تمزقها الحروب والأوبئة، تنطلق قرصانة تُدعى باي ووشانغ في رحلة غامضة عبر أراضي "شو" المنكوبة، لتواجه أرواحًا ضائعة، وأعداءً تفشى فيهم الجنون، ولتكشف أسرارًا منسية دفنتها الدماء والغبار. هكذا تبدأ Wuchang: Fallen Feathers، لعبة الأكشن وتقمص الأدوار القادمة من المطور الصيني Leenzee، والتي تنشرها شركة 505 Games،.
تجربة Soulslike بطابع شرقي مظلم
تقدم Wuchang: Fallen Feathers تجربة Soulslike كلاسيكية ولكن بمذاق جديد، مستوحى من التاريخ والثقافة الصينية. تأخذك اللعبة في رحلة فردية مليئة بالتحديات القتالية والقرارات المؤثرة، مع نظام قتال معقد يتطلب الصبر والدقة.
تتحكم بالبطلة باي ووشانغ، قرصانة شجاعة تتقن مجموعة متنوعة من الأسلحة، حيث تتوفر في اللعبة 25 سلاحًا موزعة على 5 أنواع مختلفة، ولكل سلاح أسلوبه القتالي الخاص. من بينها سيفها المبدئي المميز Cloudfrost's Edge المستوحى من السيف الصيني التقليدي تشانغداو. يُمكنك تجهيز سلاحين في آنٍ واحد، والتبديل بينهما بسرعة حسب ظروف المعركة.
فنون القتال... والسحر والجنون
نظام القتال في اللعبة يتمحور حول "Skyborn Might"، وهي طاقة تُجمع خلال القتال وتُستخدم لتفعيل قدرات خاصة. هناك نوعان من المهارات: مهارات السلاح، والتي تعتمد على السلاح المستخدم، ومهارات التخصص، التي ترتبط بنوع السلاح نفسه. كما تتوفر 40 تعويذة سحرية يمكن دمجها بسلاسة مع الضربات القتالية أو استخدامها بأسلوب سحري بحت.
أما الدفاع، فهو يعتمد على مهارات التحاشي (Dodge)، الصد (Block)، والرد (Parry)، وكلها تختلف حسب نوع السلاح المستخدم. ويمكن للاعبين تعديل أسلوب لعبهم بحرية تامة عن طريق إعادة توزيع نقاط المهارات في أي وقت وبدون تكلفة.
لكن الخطر الأكبر في العالم ليس العدو... بل الجنون نفسه. فـ"ووشانغ" معرضة للإصابة بحالة تُدعى "Madness"، وعند بلوغ مستويات معينة من الجنون، تُفتح قدرات قتالية جديدة. مع تصاعد هذا التأثير، يظهر علامة حمراء متوهجة في عنقها، تشير إلى أن ضرباتها أصبحت أقوى... ولكنها أيضًا أصبحت أكثر هشاشة. وإذا قُتلت وهي في هذه الحالة، فإن "الشيطان الداخلي" لها يتجسد في نفس المكان—نسخة شريرة منها تستخدم نفس الأسلحة والتعاويذ!
عالم متشعب وغني بالتفاصيل
تدور أحداث اللعبة في عالم مترابط، تسافر بين مناطقه بشكل سلس وغير خطي. لا توجد شاشات تحميل، ولكن بعض الطرق تكون مغلقة في البداية وتتطلب مهارات أو أدوات لفتحها لاحقًا. تنتشر الأضرحة (Shrines) في العالم وتعمل كنقاط حفظ وتقدم، بينما يشكل معبد Shu Sanctum المركز الرئيسي الذي تعود إليه لتطوير شخصيتك والتفاعل مع الشخصيات الأخرى.
العالم يعج بالشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)، يقدمون مهامًا جانبية قد تؤثر بشكل مباشر على نهاية القصة، والتي تتعدد بحسب اختياراتك. كذلك، يمكن جمع أزياء تسقط من الأعداء، ويعكس كل زي مظهر العدو الذي حصلت عليه منه. وهناك خاصية "Transmog" تتيح لك تغيير مظهر زيك دون التأثير على خصائصه القتالية.
والمقرر إصدارها في 24 يوليو 2025 على PlayStation 5، Xbox Series X/S، وWindows
Wuchang: Fallen Feathers ليست مجرد لعبة Soulslike أخرى، بل هي دعوة للتعمق في أساطير ومآسي الصين *القديمة، بأسلوب بصري رائع ونظام لعب غني ومعقد. مع شخصيتها الرئيسية الكاريزمية، وعالمها المظلم، ونظامها القتالي العميق، تعد اللعبة بأن تكون واحدة من أقوى تجارب الأكشن تقمص الأدوار لعام 2025.
هل أنت مستعد لمواجهة ظلال الجنون... وسقوط الريش؟
في مغامرة جديدة تنبض بالإثارة والدماء، تعود سلسلة Ninja Gaiden العريقة بحلة مبتكرة عبر لعبة Ninja Gaiden: Ragebound، وهي تجربة Hack & Slash بأسلوب التمرير الجانبي (Side-scrolling) طُورت من قبل The Game Kitchen ونُشرت بواسطة Dotemu تحت إشراف Koei Tecmo،
بطل جديد... في قرية مألوفة
تدور أحداث اللعبة حول كينجي موزو، نينجا شاب يطمح إلى إثبات نفسه، وتلقى على عاتقه مسؤولية حماية قرية هايابوسا من موجة شرسة من الشياطين. مسلحًا بسيف كاتانا، يتقن كينجي القتال القريب ويتميز بسرعته القاتلة، حيث يمكنه القضاء على معظم الأعداء بضربة واحدة فقط. إلا أن اللعبة لا تفتقر للتحدي، إذ تقدم أنواعًا مختلفة من الأعداء والزعماء الذين يصمدون أمام عدة ضربات.
أحيانًا، يظهر بعض الأعداء بألوان وردية أو زرقاء، مما يتطلب من اللاعب استخدام تقنيات محددة لهزيمتهم. بمجرد القضاء عليهم، يدخل كينجي في حالة خاصة تُعرف باسم "Hypercharged"، تُمكنه من قتل جميع الأعداء بضربة واحدة مؤقتًا.
حركة مرنة وأسلوب قتال سريع
كينجي يتمتع بقدرات أكروباتية مذهلة: يمكنه تفادي الهجمات، صد المقذوفات، التسلق على الجدران والأسقف، الانزلاق في الهواء، وحتى الارتداد من الأعداء باستخدام تقنية مميزة تُعرف باسم "Guillotine Boost". هذه الحرية في الحركة تجعل كل مواجهة قابلة للتنوع والإبداع. وبعد إنهاء كل مرحلة، يتم تقييم أداء اللاعب عبر نظام درجات يشجع على الدقة والسرعة.
كوموري... النينجا المظلمة تنضم إليك
مع تقدم القصة، يصادف كينجي محاربة النينجا كوموري، وهي كونوإيتشي (نينجا أنثى) من عشيرة العناكب السوداء. بعد معركة قاتلة بينهما، تتحد روحيهما، ويبدأ كينجي باستخدام مهارات كوموري في القتال.
كوموري تختلف في أسلوبها، فهي تتقن القتال عن بُعد باستخدام الكوناي، وتتمكن من الانتقال الآني لمسافات قصيرة لتجاوز العقبات والمساحات التي يعجز كينجي عن الوصول إليها. من خلال قتل الأعداء، يمكن للاعبين جمع طاقة تُعرف بـ**"كي"، تُستخدم لاستدعاء أسلحة العنكبوت مثل الكاما والشاكرام** ذات القوة التدميرية الكبيرة.
بُعد الشياطين... التحدي الخفي
واحدة من الميزات المميزة في Ragebound هي إمكانية الدخول إلى بُعد شيطاني بديل عبر مذابح شيطانية داخل المراحل. في هذه المناطق، يتحكم اللاعب في كوموري فقط، ويخوض تحديات منصات زمنية تتطلب سرعة وذكاء في العثور على مسارات سرية غير مرئية لكينجي، مما يضيف عمقًا للّعب ويكافئ من يستكشف جيدًا.
ومن المقرر إطلاقها في يوليو 2025 على أجهزة Windows، Nintendo Switch، PlayStation 4 و5، Xbox One، وXbox Series X/S.
Ninja Gaiden: Ragebound تمثل عودة جريئة للسلسلة الشهيرة، حيث تمزج بين أسلوب اللعب الكلاسيكي ثنائي الأبعاد وروح الأكشن الحديثة، مع شخصيتين مختلفتين تمامًا في الأسلوب والشخصية. القتال سريع، الرسوم نابضة بالحياة، والموسيقى تتماشى مع التوتر العالي في كل لحظة.
إذا كنت من محبي الألعاب القتالية السريعة التي تكافئ المهارة والسرعة، فاستعد لتقاطع السيوف والدخول إلى عالم من الشياطين، الأسلحة الملعونة، والمصير المزدوج... في يوليو 2025.
Code Violet
في أعماق القرن الخامس والعشرين، وبين أنقاض حضارة لم تعد موجودة، تنطلق مغامرة قاتمة لا تشبه أي شيء عايشته من قبل. Code Violet، لعبة الرعب والأكشن من منظور الشخص الثالث من تطوير TeamKill Media، تأخذك في رحلة عبر الزمن إلى مستقبل يُخفي في طياته أسرارًا مروّعة… وديناصورات قاتلة.
من الماضي إلى مستقبل غامض
أنت تؤدي دور فايلوت سينكلير، امرأة عادية تم اختطافها من زمنها عبر تكنولوجيا سفر عبر الزمن، لتجد نفسها فجأة في قلب منشأة بايولوجية غامضة تعرف باسم Aion Bioengineering Complex، ضمن مستعمرة بشرية تُدعى Aion على كوكب Trappist 1-E. البشر هناك على حافة الانقراض بسبب العقم، وقد لجؤوا إلى حلول مستحيلة: اختطاف نساء من الماضي لاستخدامهن كأمهات بديلات. لكن خلف هذا المشروع الإنساني المزعوم، يتخفّى مخطط مظلم ومعقّد.
الحياة وسط الديناصورات
ما إن تستفيق فايلوت حتى تدرك أن شيئًا ما قد انقلب. المنشأة في فوضى عارمة، الديناصورات تتجول بحرية، والجنود أصبحوا أعداء. النجاة ليست خيارًا... بل ضرورة. عليك إدارة مواردك بدقة: الذخيرة محدودة، أدوات العلاج نادرة، وكل قرار قد يعني الحياة أو الموت.
النجاة تتطلب الحذر، التخطيط، والقليل من الحظ.
أسلوب لعب يمزج بين الرعب والتكتيك
اللعبة تقدم مزيجًا فريدًا من:
أكشن محموم: معارك حامية ضد مخلوقات ما قبل التاريخ باستخدام مزيج من الأسلحة اليدوية والنارية.
إدارة موارد ذكية: مخزونك محدود، فاختر بحكمة ما تحمله: سلاح، دواء، أو أداة لحل لغز؟
أجواء سمعية وبصرية لا تُنسى: باستخدام Unreal Engine وتقنيات تتبع الأشعة، تنغمس في بيئات مذهلة—من الغابات الضبابية إلى المنشآت النيونية، حيث يضفي الصوت ثلاثي الأبعاد من سوني بُعدًا جديدًا للرعب.
تحكم غامر: مع الاهتزازات التفاعلية والمحفزات التكيفية، كل ضربة، طلقة، وحتى حل لغز تشعر بها بين يديك.
ألغاز، مؤامرات... ومخلوقات لا ترحم
بينما تستكشف المجمع، تواجه ألغازًا بيئية ميكانيكية تتطلب التفكير والتحليل، وتكتشف طبقات من الخيانة والمؤامرات مرتبطة بمشروع Aion، حيث تزداد الحقائق غموضًا، وتنقلب الثقة إلى رعب.
والأعداء؟ ديناصورات ذكية تتصرف بعدائية لا يمكن التنبؤ بها، صُممت لتمنحك كوابيس ليلية طويلة بعد انتهاء الجلسة.
Code Violet ليست مجرد لعبة أكشن – إنها تجربة رعب نفسي وغريزي، تقدم مغامرة مليئة بالتوتر، الأسئلة الأخلاقية، ومعارك البقاء. في كل زاوية، خطر يقترب... وفي كل صوت، تهديد خفي. هل ستتمكن فايلوت من النجاة؟ وهل ستكتشف الحقيقة قبل فوات الأوان؟
استعد لرحلة مروعة إلى مستقبل بلا رحمة...
Code Violet قادمة في يوليو 2025 – المغامرة تبدأ حيث ينتهي الزمن.