هيديو كوجيما يكشف: لعبة Physint خليفة Metal Gear قد لا تصدر قبل 2030
في الوقت الذي يستعد فيه عشاق الألعاب لاستقبال Death Stranding 2: On the Beach خلال الأسابيع القليلة المقبلة، يعيد المبدع الياباني هيديو كوجيما التأكيد على رؤيته الطموحة والمبتكرة التي طالما ميزت مسيرته في صناعة الألعاب. إلى جانب مشروعه المرتقب في مجال الرعب بعنوان OD بالتعاون مع المخرج السينمائي جوردان بيل، أعلن كوجيما أن لعبته القادمة Physint — التي يوصفها بأنها الخليفة الروحية لسلسلة Metal Gear — لا تزال بعيدة جدًا، وربما ننتظر "خمس إلى ست سنوات أخرى" قبل أن نتمكن من تجربتها.
العودة إلى التجسس والتكتيك... بوجه جديد
منذ الكشف الأول عن Physint في حلقة State of Play يناير الماضي، انتظر الجمهور بشغف أي تفاصيل إضافية عن هذا المشروع الغامض. فرغم انفصال كوجيما عن شركة Konami وافتقاره لحقوق Metal Gear، ينظر الكثيرون إلى Physint كفرصة لإحياء النوع الفريد من ألعاب الأكشن والتسلل السينمائية، التي يعتبر كوجيما الأب الروحي لها.
حتى الآن، لا تتوفر تفاصيل كثيرة عن اللعبة، لكن وصف كوجيما لها بأنها "لعبة أكشن وتجسس حقيقية تمزج بين السينما والتفاعل" رفع سقف التوقعات. وأكد أيضًا أن الإنتاج سيصل إلى مستوى "فيلم سينمائي" مع تجارب سردية ولعب مبتكرة.
لماذا الانتظار الطويل؟
يرجع السبب في طول فترة التطوير إلى أن Physint لا تزال في مراحلها الأولى، ولن يبدأ العمل الجاد عليها إلا بعد الانتهاء من Death Stranding 2 وOD. ويشرح كوجيما الأمر بقوله:
"أحتاج لتكريس كامل طاقتي لكل مشروع على حدة. Physint ستكون شيئًا خاصًا جدًا، وأحتاج لتحضير الأساس التقني والإبداعي لها بهدوء."
هذا ما يشير إلى أن اللعبة قد لا تصدر قبل عام 2030، وهو ما قد يصيب بعض اللاعبين بخيبة أمل، لكنه يعكس التزام كوجيما بالابتكار والجودة بدلاً من الاستعجال.
Physint: اسم رمزي يحمل رسائل خفية
اسم اللعبة Physint يبدو وكأنه اختصار لعبارة "Physical Intelligence" أو "Psychological Intelligence"، ويعمد كوجيما إلى الغموض في تسمياته، كما فعل سابقًا مع ألعاب مثل Death Stranding وSnatcher. هذا الأسلوب يعكس فلسفته في تقديم المعلومات بشكل تدريجي يشبه حل الأحجيات.
ماذا نتوقع من Physint؟
استنادًا إلى تاريخ كوجيما الحافل، من المتوقع أن تقدم Physint:
-
سردًا معقدًا يتناول موضوعات سياسية وإنسانية وفلسفية.
-
شخصيات ذات عمق وتناقضات معقدة مثل سنيك وسام بورتر.
-
أسلوب لعب مبتكر يمزج التسلل، الأكشن، وربما عناصر نفسية وتقنية.
-
تجربة بصرية وموسيقية سينمائية مبهرة.
كوجيما والمستقبل المرسوم بدقة
من الواضح أن كوجيما لا يعمل بعشوائية، بل يخطط للسنوات القادمة بدقة كفنان في أوج عطائه. تصريحاته السابقة عن وحدة تخزين USB تحتوي على أفكاره المستقبلية ووصيته الإبداعية، تؤكد رغبته في ترك إرث فني يُضاف إلى تاريخ صناعة الألعاب.
خلاصة
Physint ليست مجرد لعبة جديدة، بل وعد بعودة نوع من الألعاب التي اختفت تقريبًا منذ رحيل Metal Gear Solid. رغم طول الانتظار، من يعلم؟ ربما يكون القادم من كوجيما تجربة ثورية تتجاوز كل التوقعات.
هل أنت متحمس للعودة إلى عالم التجسس والتكتيك؟ وهل تعتقد أن كوجيما سيبدع أكثر مما قدمه في سلسلة Metal Gear؟ شاركنا رأيك!